Friday, November 7, 2014

ICT Bab 3 (sistem komputer)

Bab 3
Sistem Komputer
3.1 Pendahuluan
Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari Central Processing Unit (CPU), memori dan peralatan input/ output. CPU adalah tempat berlangsungnya semua proses. Memori merupakan tempat menyimpan program dan data sewaktu keduanya sedang diproses. Peralatan input/ output bisa berupa keyboard dan monitor serta penyimpan seperti disket atau tape.
Semua komputer baik yang berukuran kecil maupun besar pada dasarnya beroperasi dengan cara yang sama, sehingga dimungkinkan transfer data antara komputer yang berbeda sistemnya. Konsep ini disebut dengan distributed computing. Sedang kemampuan dari komputer yang berbeda untuk berbagi file dan berkomunikasi disebut dengan open computing.
Dalam komputer terdapat standar dan protokol. Protokol adalah aturan-aturan dasar dalam komunikasi antar komputer, antara komputer dan peralatan I/O serta antar program. Ada beberapa macam protokol antara lain: HyperText Transmission Protocol (HTTP), Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) dan ATAPI. HTTP digunakan dalam komunikasi antara Web browser dan Web server pada Internet.
TCP/IP digunakan untuk mengontrol perpindahan data di Internet. Sedang ATAPI digunakan untuk komunikasi antara CD- ROM dan komputer.
46
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
Standar terdapat pada :
ƒBahasa Pemrograman : JAVA dan SQL.
ƒFormat Data ( Image: GIF, JPEG, MPEG dan Text: Unicode).
ƒPrinter : Bahasa Postscript.
ƒSound : MP3.
Aktifitas komputer dicirikan oleh model input-proses-output (IPO). Disini program menerima input dari disket, mouse, keyboard atau peralatan input lainnya, kemudian melakukan pemrosesan terhadap input tersebut dan akhirnya menghasilkan output ke disket, printer, layar video, atau peralatan output lainnya.
Gambar 3.1 Aktifitas komputer terdiri dari input, proses, storage dan output
3.2 Komponen-Komponen Sistem Komputer
Sistem komputer terdiri dari empat komponen yaitu: perangkat keras (hard-ware), perangkat lunak (software), data dan komponen komunikasi.
1.Komponen Perangkat Keras (Hardware Component)
Seperti namanya, perangkat keras adalah sesuatu yang dapat disentuh. Perangkat keras komputer terdiri dari CPU, memori dan peralatan I/O. CPU sendiri terdiri dari tiga komponen utama :
Bab 3 Sistem Komputer
47
a.Arithmetic Logic Unit (ALU) : untuk melakukan perhitungan.
b.Control Unit (CU): mengontrol pemrosesan intruksi dan perpindahan data dari satu bagian CPU ke bagian lainnya.
c.Interface Unit (Bus) : memindahkan instruksi dan data antara CPU dan perangkat keras lainnya.
Gambar 3.2 Komponen-komponen sistem komputer
2.Komponen Perangkat Lunak (Software Component)
Perangkat lunak tersusun atas program yang menentukan apa yang harus dilakukan oleh komputer. Komputer harus melaksanakan instruksi yang terdapat dalam program untuk mendapatkan hasil yang berguna.
Ada dua macam perangkat lunak yaitu sistem software dan application software. Sistem software berguna untuk mengatur file, me-load dan mengeksekusi program serta menerima perintah dari mouse atau keyboard. Sistem software biasa disebut dengan sistem operasi (operating system). Sedang application software adalah software yang digunakan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Contoh application software adalah Microsoft Word, Microsoft Excel.
3.Komponen Data (Data Component)
Data adalah fakta dasar yang mewakili suatu kejadian. Data diproses oleh sistem komputer untuk menghasilkan informasi. Inilah alasan utama keberadaan komputer. Data dapat berupa angka dalam berbagai bentuk.
48
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
Gambar 3.3 Data, proses dan informasi
4.Komponen Komunikasi (Communication Component)
Komponen komunikasi terdiri dari hardware dan software. Hardware dalam komponen komunikasi terdiri dari modem atau network interface card (NIC) dan saluran komunikasi(communication channel). Saluran komunikasi menyediakan hubungan antar komputer. Saluran ini bisa berupa wire cable, fiber optic cable, saluran telepon atau wireless technology, seperti sinar infra merah, telepon selular atau radio. Sedang modem atau NIC dalam komputer bertindak sebagai interface antara komputer dan saluran komunikasi.
Gambar 3.4 Komunikasi komputer
Bab 3 Sistem Komputer
49
Software dalam komponen komunikasi digunakan supayamasing-masing komputer mengerti apa yang dikatakan oleh komputer yang saling terhubung. Software ini berguna untuk membangun hubungan dan mengontrol aliran data.
3.3 Arsitektur Komputer
Dari keempat komponen di atas, komponen hardware dan software bersama-sama membentuk arsitektur sistem komputer. Terdapat perbedaan antara arsitektur komputer dan organisasi komputer. Arsitektur komputer mengacu pada sistem danbagian-bagiannya yang tampak oleh user, terutama programmer (Englander, 2003). Sedang organisasi komputer menggambarkan bagaimana bagian- bagian komputer diatur dan dihubungkan untuk merealisasikan arsitektur komputer.
Stalling, 1996 menyatakan bahwa arsitektur komputer berkaitan dengan atribut-atribut sebuah sistem yang tampak oleh seorang pemrogram atau arsitektur komputer berkaitan dengan atribut-atribut yang memiliki dampak langsung pada eksekusi sebuah program. Sedang organisasi komputer berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. Contoh atribut arsitektural adalah set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikanbermacam-macam jenis data, mekanisme I/O, teknik-teknik pengalamatan memori. Sedangkan atribut organisasional meliputi rincian hardware yang dapat diketahui oleh pemrogram seperti sinyal-sinyal kontrol, interface komputer dan peripheral dan teknologi memori yang digunakan.
3.4 Jenis-Jenis Komputer Berdasarkan Prosesor
Berdasarkan prosesornya, komputer digolongkan ke dalam tiga bagian, yaitu mainframe, minicomputer dan Personal Computer (PC). Penggolongan ini dalam beberapa tahun mendatang akan semakin kabur dan mungkin akan hilang, karena komputer mainframe dan
50
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
mini mengalami perkembangan yang lambat, sementara komputer PC berkembang terus dengan pesatnya.
3.4.1 Supercomputer
Supercomputer dirancang secara khusus, dan merupakan suatu mesin yang sangat mahal. Pertama kali dikembangkan di bidang militer dan pemerintahan.
Gambar 3.5 Supercomputer
Mesin ini dapat menganalisa dan memvisualisasikan suatu proses atau fenomena yang tidak terlihat. Para peneliti menyebutnya sebagai ‘temuan terbesar pada bidang ilmu pengetahuan’. Pada bidang bisnis, komputer jenis ini dapat membaca dan mengartikan suatu pola dalam sejumlah data yang besar.
3.4.2 Mainframe
Mainframe adalah komputer yang prosesornya mempunyai kemampuan sangat besar, karena ditujukan untuk banyak pengguna. Mainframe menyediakan sedikit waktu dan sebagian memorinya untuk setiap pengguna, kemudian berpindah lagi kepada pengguna lain, lalu kembali ke pengguna yang pertama. Perpindahan ini tidak dirasakan oleh pengguna, seolah-olah tidak ada apa-apa.
Bab 3 Sistem Komputer
51
Gambar 3.6 Komputer mainframe
Mainframe disediakan untuk banyak pengguna (multi user) dan setiap pengguna dapat menggunakan program yang berbeda pada saat yang sama (multitasking). Komputer mainframe mempunyai CPU yang berada pada satu mesin sendiri, mempunyai perangkat penyimpanan, komunikasi di satu mesin sendiri dan dihubungkan dengan banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor saja. Komputer jenis ini biasanya digunakan pada perusahaan yang berskala besar, seperti kantor pusat penerbangan nasional. Komputer mainframe saat sekarang kalah bersaing dengan komputer PC dengan teknologi internet.
3.4.3 Minicomputer
Minicomputer sebenarnya adalah bentuk mini dari komputer mainframe. Kalau mainframe dapat memiliki ribuan terminal, komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin hanya ratusan. Komputer mini ditujukan untuk perusahaan yang tidak begitu besar tetapi juga tidak begitu kecil.
52
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
Gambar 3.7 Minicomputer
Komputer mini cocok untuk perguruan tinggi yang hanya memiliki satu atau dua fakultas, pabrik yang produknya hanya untuk memenuhi kebutuhan daerah setempat. Komputer mini ini sekarang jarang dipakai, karena lebih fleksibel menggunakan komputer PC dengan teknologi Local Area Networknya (LAN).
3.4.4 Personal Computer (PC)
Personal Computer (PC) atau komputer pribadi adalah komputer yang ditujukan untuk satu pengguna dengan satu penggunan program aplikasi pada suatu saat. Oleh karenanya, perangkatnya dapat diringkas ke dalam satu mesin saja.
Gambar 3.8 Personal computer
Bab 3 Sistem Komputer
53
Komputer ini memiliki monitor, keyboard dan CPUNamun di dalam CPU ini sebenarnya tidak hanya terdapat prosesor saja, tetapi juga ada perangkat penyimpanan dan mungkin saja dipasangi perangkat tambahan (peripheral). Komputer jenis inilah yang paling banyak digunakan, baik itu di rumah, kantor, lembaga kursus, sekolah dan lain-lain. Dengan menambahkan berbagai perangkat tambahan, komputer PC dapat menandingi komputer mainframe dan mini, seperti telah dijelaskan di atas.
3.5 Jenis Komputer Berdasarkan Bentuk Dan Ukuran Fisik
Perlu diketahui bahwa komputer tidak dibedakan kemampuannya berdasarkan ukuran fisiknya. Bukan berarti komputer yang kecil bentuknya berarti kecil pula kemampuannya.
3.5.1 Tower
Tower (menara) adalah yang biasanya diletakkan disamping atau dibawah meja, karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer ini biasanya banyak memiliki ruang di dalamnya dan banyak memiliki tempat untuk memasang card tambahan (expansion slot), sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.
Gambar 3.9 Tower
54
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
3.5.2 Desktop
Desktop (meja kerja) adalah komputer yang ukurannya sedikit lebih kecil dari dari Tower, tetapi biasanya diletakkan di atas meja. Komputer ini paling banyak dipakai karena harganya yang lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk yang lain. Komputer yang kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop.
Gambar 3.10 Komputer desktop
3.5.3 Portable
Portable (mudah dibawah-bawah) adalah komputer yang ukuranmya sedikit lebih kecil dari Desktop, karenabagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemana- mana. Komputer ini ditujukan bagi pengguna yang sering bertugas di lapangan, misalnya insinyur yang bertugas menyelesaikan suatu rumah atau peneliti yang mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari kantornya. Komputer ini kurang popular karena relatif besar dan berat.
3.5.4 Notebook
Notebook (buku catatan) adalah komputer yang ukurannya sebesar buku catatan (yang banyak dipakai oleh pelajar, mahasiswa dan orang-orangbisnis). Notebook mempunyai ukuran yang sama dengan kertas kuarto, yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1 hingga 1 ½ inci
Bab 3 Sistem Komputer
55
dan beratnya antara 1.5 sampai 6 kg (tergantung perangkat yang terpasang pada notebook).
Gambar 3.11 Notebook
3.5.5 Subnotebook
Subnotebook adalah komputer yang ukuran ada diantara komputer notebook dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk drive.
Gambar 3.12 Komputer Subnotebook
56
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
3.5.6 Palmtop
Palmtop adalah komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya yang sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video Beta. Komputer ini sering disebuthandheld computer. Komputer ini tidak memerlukan aliran listrik.
Gambar 3.13 Komputer handheld
3.6 Komputer Berdasarkan Jenis Data yang Diolah
Berdasarkan pada data yang diolahnya, komputer dapat dibagai atas tiga bagian.
3.6.1 Komputer Analog
Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontinyu dan paralel, biasanya tidak memerlukan bahasa perantara. Contohnya komputer yang digunakan dirumah sakit untuk mengukur suhu, kecepatan suara, tegangan listrik dan lain-lain.
3.6.2 Komputer Digital
Komputer Digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi huruf dan angka, karakter-karakterkhusus) biasanya memerlukan bahasa perantara. Contohnya komputer PC dan lain-lain.
Bab 3 Sistem Komputer
57
3.6.3 Komputer Hybrid
Komputer Hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog dengan digital. Contohnya Faksimile.
3.7 Enam Jenis Kategori Sistem Komputer
Ada beberapa perbedaan jenis-jenis dari sistem operasi, masing- masing dirancang untuk kebutuhan yang khusus. Sebagai contoh: satu komputer dirancang untuk pengguna akhir bisnis, yang lain untuk programmer dan engineer dan khusus untuk teknologi tinggi (high- technology) lainnya. Macintosh sebagai contoh, dirancang baik untuk pengguna yang tidak berpengalaman (dan untuk pengguna lain juga tentunya). Windows cukup untuk pengguna yang membutuhkan kemudahan, bagi pengguna yang berpengalaman mungkin memilih sistem dengan Linux. PC cukup untuk pengguna tunggal (single-user),tetapi sistem jenis mainframe mungkin lebih diutamakan untuk berbagai pengguna (multiuser) yang besar, atau mungkin juga untuk sistem yang berbasis jaringan (network-base).
Aplikasi tujuan khusus (special-purpose applications)membutuhkan perancangan yang khusus mungkin termasuk aplikasi- aplikasi kendali embedded (embedded control applications), seperti aplikasi otomotif dan oven microwave, grafik CAD/ CAM, multimedia (komputer PIXAR adalah sistem khusus yang dirancang untuk animasi gambar bergerak danefek-efek khusus), dan aplikasi kendali waktu nyata (real-time).
Masing-masing sistem ini mempunyai kebutuhan yang berbeda- beda dan syarat perbandingan merancang sistem operasi. Kategori sistem komputer dimasukkan ke dalam enam jenis yaitu : Sistem Single-user dan Workstation, Sistem Multitasking (Multitasking system), Sistem Server Jaringan (Network server system), Sistem Waktu Nyata
(Real-time system), Sistem kendali Embedded (Embedded control system) dan Sistem Terdistribusi (Distributed system).
58
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
3.7.1 Sistem Single-user Dan Workstation
Sistem yang sederhana sekarang adalah sistem single-user dan multitasking. Sistem single-user dan multitasking mengijinkan pengguna untuk menjalankan beberapa proses pada waktu yang bersamaan, sebagai contoh : ketika Anda sedang mengetik, Anda juga dapat mendengarkan musik pada waktu yang bersamaan tanpa harus menghentikan pekerjaan Anda. Keuntungannya adalah bahwa pengguna tidak lagi perlu menunggu untuk menyelesaikan satu pekerjaan tetapi dapat bekerja pada pekerjaan yang lain (melakukan beberapa pekerjaan sekaligus).
Workstation secara umum menyediakan sistem operasi multitasking single-user, karena workstation punya kemampuan yang dapat dikonfigurasi untuk operasi multiuser.
3.7.2 Sistem Multitasking (Multitasking system)
Sistem multiuser menyediakan penambahan fasilitas yang mengijinkan berbagai pengguna untuk berbagi sumberdaya(resources sharing). Sistem mainframe yang besar mampu mendukung seratus pengguna secara bersama-sama.
Sistem multiuser membutuhkan penambahan sistem operasi pendukung untuk terminal berbagai I/O, file-file login pengguna, prosedur password dan keamanan.
3.7.3 Sistem Server Jaringan (Network server system)
Server jaringan mirip seperti sistem multiuser. Bagaimanapun juga, beban utama dari eksekusi program bisa dirubah/ digeser dari sistem multiuser ke client individu yang dihubungkan ke server melalui jaringan.
Server menyediakan layanan file, layanan print, layanan basisdata untuk client. Server juga bisa menyediakan berbagai layanan eksekusi program untuk client, termasuk mendukung untuk start-up sistem client, terutama pada jaringan dengan client yang kecil.
Server jaringan yang besar seringkali rangkap (double) seperti sistem multiuser, dan ini sulit untuk menggolongkan sistem yang satu
Bab 3 Sistem Komputer
59
atau yang lain. Sebagai contoh, sistem mainframe IBM yang besar menyediakan layanan jaringan, tetapi dapat melakukan bermacam- macam aktifitas seperti data warehousing, pengolahan finansial, dan banyak lagi proses transaksi yang dibutuhkan oleh organisasi- organisasi yang besar.
3.7.4 Sistem Waktu Nyata (Real-time system)
Sistem waktu nyata adalah sistem dimana satu atau lebih proses harus bisa mengakses CPU secara cepat ketika diperlukan. Sistem waktu nyata dibutuhkan untuk aplikasi dimana satu atau lebih program untuk mengukur atau mengendalikan perangkat I/O dan merespon di dalam mengendalikan waktu spesifik (specific time).
Sistem waktu nyata bisa digunakan untuk mengendalikan roket pada penerbangan luar angkasa atau mengukur waktu data yang sensitif, seperti pengukuran temperatur secara berkala pada reaktor nuklir.
Sistem waktu nyata juga khusus diciptakan untuk aplikasi yang khusus, tujuan umum dari sistem multitasking dirancang adalah bahwa mereka dapat digunakan untuk tugas yang lain.
3.7.5 Sistem Kendali Embedded (Embedded control system)
Sistem kendali embedded adalah sistem khusus yang dirancang untuk mengendalikan sebagian dari peralatan, seperti automobile atau oven microwave. Perangkat lunak untuk sistem kendali embedded biasanya disediakan di dalam ROM, meskipun demikian beberapa fungsi dari sistem operasi mungkin masih bisa ditemukan pada sistem ini. Komputer yang mengendalikan automobile, sebagai contoh, membutuhkan fitur-fitur sistem multitasking.
60
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
Gambar 3.14 Komputer untuk tujuan khusus
Ada beberapa sensor pengukuran yang menunjukkan masukan CPU pada mobil dan beberapa perbedaan fungsi kendali untuk pengaturan. Layanan teknisi harus bisa menghubungkan sebuah terminal I/O ke sistem untuk menganalisis mobil. Secara efektif, suatu sistem kendali embedded adalah sistem waktu nyata yang didedikasikan untuk aplikasi khusus.
3.7.6 Sistem Terdistribusi (Distributed system)
Perkembangannya sangat cepat dan menonjol. Pada sistem terdistribusi, kekuatan pengolahan didestribusikan antara komputer dalam jaringan.
Internet dapat digunakan sebagai sistem terdistribusi. Program, file dan basisdata juga bisa dipisah-pisahkan. Program dapat dibagi ke dalam potongan-potongan fungsional,komponen-komponen program bisa disimpan pada sistem yang berbeda dan dapat diakses dari mana saja.
Beberapa sistem komputer modern menambahkan module- module sistem operasi untuk membuat pengolahan terdistribusi yang dapat dikerjakan dengan mudah dan praktis.
Distributed Computing Environment, atau DCE adalah standar OpenGroup yang mendirikan sekumpulan fitur-fitur sistem operasi komputer terdistribusi. Standar DCE didukung dan tidak dibadan
Bab 3 Sistem Komputer
61
hukumkan (incorporated) ke dalam sistem operasi dari sejumlahvendor-vendor utama, termasuk Hewlett-Packard, Sun dan IBM.
3.7.6.1 Sistem Client-Server (Client-Server system)
Seperti personal computer yang perkembangannya begitu cepat, lebih powerful, dan lebih murah, perancang merubah cara dari arsitektur sistem terpusat (centralized system). Terminal-terminal dihubungkan ke sistem terpusat yang sekarang digantikan oleh PC. Sebagai hasilnya, sistem terpusat sekarang bertindak sebagai sistem server (server system) untuk memenuhi permintaan yang digerakkan oleh sistem client. Struktur umum dari sistem server terlihar pada gambar berikut :
Gambar 3.15 Struktur umum dari sistem client-server
Sistem server dapat dikategorikan sebagai server komputer dan server file.
1.Sistem server komputer menyediakan suatu interface untuk client yang dapat mengirim permintaan untuk melakukan aksi, dalam merespon aksi eksekusi mereka dan mengirim kembali hasilnya ke client.
2.Sistem server file menyediakan sebuah interface sistem file dimana pengguna dapat membuat, merubah, membaca, dan menghapus file.
3.7.6.2 Sistem Peer-to-Peer (Peer-to-Peer system)
Ketika PC diperkenalkan pada tahun 1970-an, meraka dirancang untuk penggunaan personal dan secara umum mempertimbangkan komputer stand-alone. Secara virtual semua PC modern dan
62
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
workstation mampu menjalankan borwser web untuk mengakses dokumen hypertext pada web. Sistem operasi (seperti Windows, OS/2, MacOS, dan UNIX) yang sekarang juga termasuk sistem software (seperti TCP/IP dan PPP) bahwa komputer dapat mengakses Internet via local area netwok atau hubungan telepon.
3.8 Kesimpulan
Sistem komputer terdiri dari sejumlah sub komponen sistem yang berbeda, dan bekerja bersama-sama untuk membentuk suatu proses kalkulasi dan pengerjaan suatu tugas tertentu. Sistem Komputer mempunyai banyak variasi dan jenis, meliputi ukuran, biaya dan kekuatan, tergantung pada pekerjaan dan tugas yang harus diselesaikan.
Semua komputer baik yang berukuran kecil maupun besar pada dasarnya beroperasi dengan cara yang sama, sehingga dimungkinkan transfer data antara komputer yang berbeda sistemnya. Konsep ini disebut dengan distributed computing. Sedang kemampuan dari komputer yang berbeda untuk berbagi file dan berkomunikasi disebut dengan open computing.
Komponen hardware dan software bersama-sama membentuk arsitektur sistem komputer. Terdapat perbedaan antara arsitektur komputer dan organisasi komputer. Arsitektur komputer mengacu pada sistem dan bagian-bagiannya yang tampak oleh user, terutama programmer. Sedang organisasi komputer menggambarkan bagaimana bagian-bagian komputer diatur dan dihubungkan untuk merealisasikan arsitektur komputer
Komputer ini memiliki monitor, keyboard dan CPU.Namun didalam CPU ini sebenarnya tidak hanya terdapat prosesor saja, tetapi juga ada perangkat penyimpanan dan mungkin saja dipasangi perangkat tambahan (peripheral). Komputer jenis inilah yang paling banyak digunakan, baik itu di rumah, kantor, lembaga kursus, sekolah dan lain-lain.
Bab 3 Sistem Komputer
63
Dan sudah dijelaskan ada beberapa perbedaan jenis-jenis dari sistem operasi, masing-masing dirancang untuk kebutuhan yang khusus, yaitu :
1.Sistem Single-user dan Workstation.
2.Sistem Multitasking.
3.Sistem Server Jaringan.
4.Sistem Waktu Nyata.
5.Sistem Kendali Embedded.
6.Sistem Terdistribusi.
Masing-masing sistem ini mempunyai kebutuhan yang berbeda-bedadan syarat perbandingan merancang sistem operasi.***

ICT Bab 2 (perkembangan komputer)

Bab 2
Perkembangan Komputer
2.1 Generasi Pertama (1939-1954) - Tabung Hampa
ƒ1937 - John V. Atanasoff merancang komputer elektronik digital pertama.
ƒ1939 - Atanasoff dan Clifford Berry mendemonstrasikan prototipe ABC pada bulan November.
ƒ1941 - Konrad Zuse di Jerman membuat Z3 secara rahasia.
ƒ1943 - Di inggris, Colosus dirancang secara rahasia di Bletchley Park untuk memecahkan pesan milik Jerman.
ƒ1944 - Howard Aiken mengembangkan komputer mekanis Harvard Mark I untuk Angkatan Laut.
ƒ1945 - John W. Mauchly dan J. Presper Eckert membangun ENIAC Universitas Pensilvania untuk Angkatan Darat AS.
ƒ1946 - Mauchly dan Eckert mendirikan perusahaan Electronic Control Co., menerima dana dari National Bureau of Standards untuk membuat komputer seperti ENIAC dengan input/output magnetic tape, mengganti nama dengan UNIVAC pada 1947 tapi bangkrut, pada Desember 1947 didirikan perusahaan baru Eckert- Mauchly Computer Corporation (EMCC).
ƒ1948 - Howard Aiken mengembangkan komputer elektronik Harvard Mark III dengan 5000 tabung.
20
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
ƒ1948 - Universitas Manchester di Inggris mengembangkan komputer eletronik SSEM Baby dengan memori CRT.
ƒ1949 - Mauchly dan Eckert pada bulan Maret berhasil mencoba BINAC yang merupakan komputer dengan program yang tersimpan. Ini dibuat untuk Perusahaan Northrop, dengan mercury delay line memory dan magentic tape drive yang masih primitif; Remington Rand membeli EMCC Februari 1950 dan menyediakan dana untuk menyelesaikan UNIVAC.
ƒ1950- Commander William C. Norris memimpin Engineering Research Associates untuk membangun Atlas, didasarkan pada komputer untuk memecahkan kode yang digunakan oleh Angkatan Laut pada perang dunia ke 2; Atlas mempunyai panjang 38 feet, lebar 20 feet, dan menggunakan 2700 tabung hampa.
ƒ1951 - S. A. Lebedev membuat komputer MESM di Rusia.
ƒ1951 - Remington Rand berhasil menguji UNIVAC 30 Maret 1951, dan mengumumkan ke publik tentang penjualannya ke Census Bureau pada 14 Juni 1951, ini merupakan komputer komersial pertama yang menggunakan sistem penyimpanan magnetic tape, yaitu delapan drive UNISERVO yang terpisah dari CPU. Masing- masing drive berukuran 6 feet kali 3 feet, menggunakan perunggu sepanjang 1200 feet dan tebal1/2-inci, merekam data pada delapan channel dengan kecepatan 100 inci per detik dengan laju transfer 7,200 karater per detik. Sistem UNIVAC secara keseluruhan berbobot 29,000 pound, termasuk 5200 tabung hampa, dan UNIPRINTER dengan tape drive logam menempel. Setelah itu, mesin punched card-to-tape ditambahkan untuk membaca IBM 80-column dan Remington Rand 90-column cards.
ƒ1952 - Remington Rand membeli ERA pada Desember 1951 dan menggabungkan produk UNIVAC pada 1952, komputer ERA 1101 menjadi UNIVAC 1101. UNIVAC I digunakan pada November untuk menghitung pemilihan Presiden dan berhasil memperkirakan pemenangnya, meskipun tidak dipercaya oleh jaringan televisi yang menolak untuk menggunakan prediksi.
Bab 2 Perkembangan Komputer
21
ƒ1954 - Sistem peringatan pesawat terbang SAGE merupakan komputer tabung hampa terbesar yang pernah dibuat. Di mulai pada tahun 1954 di MIT's Lincoln Lab dengan dana dari angkatan Udara. 23 Direction Centers pertama sudah online pada November 1956, dan yang terakhir pada tahun 1962. Masing-masing Center mempunyai dua komputer dengan 55.000 tabung yang dibuat oleh IBM, MIT, dan Bell Labs. Komputer seberat 275 ton dikenal dengan "Clyde" didasarkan pada Jay Forrester's Whirlwind I dan mempunyai memori dengan inti magnetik, drum magnetik dan penyimpan magnetik tape. Center-center itu dihubungkan dengan jaringan dan memulai pengembangan modem dan graphics display.
Gambar 2.1 Komputer Atanasoff-Berry 1939, dari IEEE
Gambar 2.2 Magnetic drum memory Komputer Atanasoff-Berry 1939, dari Smithsonian NMAH
22
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
Gambar 2.3 Whirlwind core memory 1951, dari IEEE
Gambar 2.4 Bug komputer pertama 1945, dari IEEE
Gambar 2.5 UNIVAC 1951, dari Smithsonian NMAH
Bab 2 Perkembangan Komputer
23
Gambar 2.6 UNIVAC I. 1955, dari Smithsonian
UNIVAC I pada tahun 1951 adalah komputer bisnis pertama yang dibuat di AS.
“Banyak orang melihat komputer pertama kali di televisi ketika UNIVAC I memperkirakan hasil pemilihan presiden 1952.”
24
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
Gambar 2.7 Komputer Bendix G-15
Bendix G-15 pada tahun 1956, berharga $60,000, digunakan untuk ilmu pengetahuan dan industri tapi juga digunakan oleh pengguna tunggal, dibuat beberapa ratus buah – menggunakan tape drive dan terminal key punch.
Bab 2 Perkembangan Komputer
25
Gambar 2.8 Komputer IBM 650
IBM 650 yang “menjadi komputer ukuran menengah yang paling populer di Amerika pada tahun 50 an” – harga sewa $5000 per bulan – 1500 diinstall – dapat membaca punched card atau magnetic tape – menggunakan unit memori utama berbentuk drum magnetic berputar yang dapat menyimpan 4000 words, dari Smithsonian NMAH.
2.2 Komputer Generasi Kedua (1954 – 1959) - Transistor
ƒ1950 - National Bureau of Standards (NBS) memperkenalkan Standards Eastern Automatic Computer (SEAC) dengan 10,000 dioda germanium yang baru saja dibuat dalam sirkuit logikanya, dan disk drive magnetic pertama dirancang oleh Jacob Rabinow.
26
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
ƒ1953 - Tom Watson, Jr., memimpin IBM untuk memperkenalkan komputer model 604, yang pertama menggunakan transistor, yang menjadi dasar dari model 608 pada tahun 1957, merupakan komputer pertama yang kompak untuk dijual ke umum. Transistor pada mulanya mahal, berharga $8 vs 75 untuk tabung hampa. Tapi Watson terkesan dengan radio transistor baru dan memberi insinyurnya radio tersebut untuk dipelajari. IBM juga mengembangkan kalkulator drum magnetic 650, merupakan yang pertama kali bagi IBM menggunakan memori drum magnetic dan bukannya punched cards, dan mulai pengiriman “Defense Calculator” ilmiah 701 yang merupakan model pertama dari model 700 yang mendominasi komputer mainframe decade berikutnya.
Gambar 2.9 Tom Watson, Jr.
ƒ1955 – IBM memperkenalkan komputer bisnis 702, Watson di sampul majalah Time, 28 Maret.
ƒ1956 - Bendix G-15A merupakan komputer bisnis kecil yang dijual hanya $45,000, dirancang oleh Harry Huskey dari NBS.
Bab 2 Perkembangan Komputer
27
ƒ1959 - General Electric Corporation mengirimkan sistem komputasi Electronic Recording Machine Accounting (ERMA) ke Bank of America di California; didasarkan pada rancangan oleh SRI, sistem ERMA menggunakan Magnetic Ink Character Recognition (MICR) sebagai alat untuk menangkap data dari cek dan memperkenalkan otomatisasi di dunia perbankan yang berlanjut dengan mesin ATM di tahun 1974.
Gambar 2.10 Transistor, dari Smithsonian NMAH
Gambar 2.11 "Model transistor pertama, Desember 1947. Dibuat oleh John Bardeen, Walter Brattain dan William Shockley di Bell Laboratories," dari Smithsonian NMAH
28
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
Gambar 2.12 Regency transistor radio 1954 (TL), Zenith transistor bantuan pendengaran 1952, dari Smithsonian NMAH
Gambar 2.13 Regency transistor radio 1954, dari Smithsonian NMAH
Bab 2 Perkembangan Komputer
29
Gambar 2.14 Philco dan Emerson transistor radio, dari Smithsonian NMAH
Gambar 2.15 Transistor radio, dari Smithsonian NMAH
Gambar 2.16 Bantuan pendengaran Maico sebelum dan setelah transistor, dari Fortune 1953/03
30
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
Gambar 2.17 Morton, Shockley, White yang mengembangkan transistor, dari
Fortune 1953/03
Gambar 2.18 RCA transistor ad, dari Fortune 1953/03
2.3 Komputer Generasi Ketiga (1959 – 1971) - IC
ƒ1959 - Jack Kilby dari Texas Instruments mempatenkan IC pertama pada Februari 1959; Kilby telah membuat IC germanium pertama pada Oktober 1958; Robert Noyce di Fairchild menggunakan proses planar untuk membuat koneksi komponen dalam IC silicon pada awal 1959; produk komersial pertama yang menggunakan IC adalah alat Bantu dengar pada Desember 1963; General Instrument membuat chip LSI (lebih dari 100 komponen) untuk Hammond organs 1968.
Bab 2 Perkembangan Komputer
31
ƒ1964 – IBM memproduksi SABRE, yang merupakan sistem pelacakan reservasi tiket pesawat udara pertama dan dipakai oleh American Airlines; IBM mengumumkan komputer serbaguna System/360, menggunakan karakter dengan panjang 8 bit (byte)yang didahului oleh 7030 pada April 1961 yang menjadi besar karena kontrak AF pada Oktober 1958 mengikuti Sputnik untuk membuat komputer transistor untuk BMEWS.
ƒ1968 – DEC memperkenalkan komputer mini pertama, PDP-8,yang merupakan nama sebuah rok mini, DEC didirikan pada 1957 oleh Kenneth H. Olsen yang ikut pada proyek SAGE di MIT dan mulai penjualan PDP-1 pada 1960.
ƒ1969 – Pengembangan ARPAnet dimulai, dibiayai oleh DOD.
ƒ1971 – Intel memproduksi sirkuit LSI yang digunakan pada jalur digital delay, yang merupakan peralatan audio digital pertama.
Gambar 2.19 IC, dari Smithsonian NMAH
Gambar 2.20 IC Polaroid tahun 1961, dari Smithsonian NMAH
32
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
Gambar 2.21 DEC PDP-1 tahun 1960, dari CHM
Gambar 2.22 Minicomputer DEC PDP8/E 1973 dari SDCM - cu
Gambar 2.23 Anderson Jacobson ADC 260 acoustic coupler 1963, dari SDCM
Bab 2 Perkembangan Komputer
33
Gambar 2.24 Kalkulator transistor pertama - Casio "Mini" menggunakan chip dari TI (left); TI SR-10 kalculator menunjukkan circuit dalam casing transparans, menggunakan chip tunggal 1972, dari Smithsonian NMAH
34
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
Gambar 2.25 IC, dari Smithsonian NMAH
2.4 Generasi Keempat (1971 – Sekarang) – Prosesor Mikro
ƒ1971 - Gilbert Hyatt di Micro Computer Co. mempatenkan mikroprosesor.; Ted Hoff di Intel pada bulan Februari memperkenalkan 4-bit 4004, yang merupakan VSLI dengan 2300 komponen, untuk perusahaan Jepang Busicom untuk membuat chip tunggal untuk kalkulator, IBM memperkenalkan memori disk 8 inci pertama, yang kemudian di kenal dengan floppy disk,Hoffmann-La Roche mempatenkan layer LCD pasif untuk kalkulator dan jam tangan; pada November Intel mengumumkan komputer mikro pertama, MCS-4; Nolan Bushnell merancang video gama arcade komersial pertama bernama “Computer
Space”
ƒ1972 – Intel membuat mikroprosesor 8 bit 8008 dan 8080; Fary Kildall menulis “Contorl Program/ Microprocessor (CP/M) disk operating system” untuk menyediakan instruksi ke floppy disk drive supaya bekerja dengan prosesor 8080. Dia menawarkannya ke Intel tapi tidak mau sehingga dia menjualnya sendiri. Dan CP/M segera menjadi sistem operasi standar untuk computer mikro 8 bit; Bushnell membuat Atari dan memperkenalkan game “Pong”.
ƒ1973 - IBM membuat hard disk drive terbungkus pertama yang disebut dengan "Winchester" yaitu nama pesaing IBM,
Bab 2 Perkembangan Komputer
35
menggunakan dua platter 30 MB; Robert Metcalfe di Xerox PARC membuat Ethernet sebagai dasar untuk local area network, dan kemudian ditemukan 3COM.
ƒ1974 - Xerox membuat workstation Alto di PARC, dengan sebuah monitor, GUI, mouse dan ethernet card untuk jaringan.
ƒ1975 - PC Altair dijual dalam bentuk kit, dan mempengaruhi Steve Jobs dan Steve Wozniak.
ƒ1976 - Jobs dan Wozniak membuat PC Apple, Alan Shugart memperkenalkan floppy disk 5.25 inci.
ƒ1977 - Nintendo di Jepang mulai membuat komputer game yang menyimpan data pada chip di dalam cartridge game yang dijual sekitar $40 tapi hanya membutuhkan beberapa dollar untuk membuatnya. Ini memperkenalkan game yang paling popular pada tahun 1981 yaitu "Donkey Kong", Super Mario pada tahun 1985.
ƒ1978 - Software spreadsheet Visicalc ditulis oleh Daniel Bricklin dan Bob Frankston.
ƒ1979 - Micropro mengeluarkan Wordstar yang merupakan standar untuk software pengolah kata.
ƒ1980 - IBM menandatangani kontrak dengan Microsoft Co. milik Bill Gates dan Paul Allen dan Steve Ballmer untuk menyuplai sistem operasi untuk PC model baru milik IBM. Microsoft membayar $25,000 ke Seattle Computer untuk hak cipta QDOS yang menjadi Microsoft DOS, dan Microsoft memulai jalannya untuk menjadi perusahaan komputer dominan di dunia.
ƒ1984 - Apple Computer memperkenalkan PC Macintosh pada tanggal 24 Januari.
ƒ1987 - Bill Atkinson dari Apple Computers membuat program software yang disebut HyperCard yang dikemas dalam komputer Macintosh. Program ini membuat hypertext terkenal untuk pertama kalinya dan dapat digunakan oleh banyak orang. Ted Nelson memperkenalkan istilah "hypertext" dan "hypermedia"
36
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
pada tahun 1965 berdasarkan ide pre-computer dari Vannevar Bush yang diterbitkan di artikelnya yang berjudul"As We May Think" pada Juli 1945 di The Atlantic Monthly.
Gambar 2.26 Microprocessor Intel 4004 pada tahun 1971, dari Intel Museum
Gambar 2.27 Apple I tahun 1976 , dari Smithsonian NMAH
Bab 2 Perkembangan Komputer
37
Gambar 2.28 Wozniak dan Jobs memperkenalkan Apple II pada tahun 1977, dari sejarah Apple
Gambar 2.29 MITS Altair 8800A 1975 dari SDCM - cu
Gambar 2.30 Personal Computer Apple II 1978 dengan 5.25-inci Disk drives, dari SDCM - cu
38
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
Gambar 2.31 Personal Computer IBM 5151 1981, dari SDCM - cu
Gambar 2.32 Hard drive Seagate ST-251 5-inci 40 MB 1978, dari SDCM - cu
Gambar 2.33 Hard drive Memorex Model 101, 10 MB, 1983, dari SDCM - cu
Bab 2 Perkembangan Komputer
39
2.5 Generasi Kelima (Sekarang Dan Seterusnya)
ƒ1991 - World-Wide Web (WWW) dibuat oleh Tim Berners-Leedan dikeluarkan oleh CERN.
ƒ1993 - Browser pertama disebut Mosaic dibuat oleh pelajar Marc Andreseen dan programmer Eric Bina di NCSA pada tiga bulan pertama tahun 1993. Versi beta 0.5 dari X Mosaic untuk UNIX dikeluarkan 23 Januari 1993 dan sangat sukses. Mosaic versi PC dan Mac segera mengikuti pada 1993. Mosaic adalah software pertama untuk menginterpretasikan tag IMG, dan untuk menayangkan grafik sepanjang text. Berners-Lee menolak tag IMG, menganggapnya frivolous, tapi penayang image menjadi satu dari salah satu feature yang banyak digunakan di Web. Web tumbuh pesat karena infrastruktur sudah tersedia: Internet, PC desktop, modem yang dihubungkan dengan online service seperti AOL dan Compuserve.
ƒ1994 - Netscape Navigator 1.0 dikeluarkan pada Desember 1994, dan diberikan secara gratis, dan segera mendapatkan 75% dari pasar browser dunia.
ƒ1996 - Microsoft gagal untuk mengetahui pentingnya Web, tapi akhirnya mengeluarkan browser yang lebih maju yaitu Explorer 3.0 pada musim panas.
Gambar 2.34 Komunikator Nokia 9210
40
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
Gambar 2.35 raveMP player menjual untuk $269 dan bisa menyimpan lebih dari satu jam musik MP3
Gambar 2.36 Microchips hasil pertama dunia dibuat dari transistor silicon-on-insulator (SOI) dan copper wiring oleh IBM (AP 5/22/00)
Gambar 2.37 Scan badan untuk membeli pakaian
Bab 2 Perkembangan Komputer
41
Gambar 2.38 Microsoft Reader
Gambar 2.39 Michael Crichton menampilkan komputer handheld
Gambar 2.40 Digital insertion ad
42
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
Gambar 2.41 Jeff Bezos dari amazon.com
Gambar 2.42 Komputer wearable
Bab 2 Perkembangan Komputer
43
Gambar 2.43 Apple G4
Gambar 2.44 Linux